[SITE POUR ENFANTS] La Bibliothèque numérique des enfants

Cette semaine, l’équipe des documentalistes des Pages Juniors vous recommande la Bibliothèque numérique  des enfants.

 

 


La Bibliothèque numérique des enfants est un espace de lecture et de jeux dédié aux jeunes de 8 à 12 ans. Réalisée avec le soutien du ministère de la Culture et différents éditeurs de livres jeunesse, cette Bibliothèque virtuelle se veut être une « introduction à l’univers de l’écrit et de l’image ». Interactive, cette bibliothèque invite les enfants à l’exploration et à l’aventure, elle aiguise leur curiosité et développe leurs facultés d’observation et d’imagination.

 

Quatre espaces sont proposés :

- une Salle de lecture virtuelle, qui se présente comme une « bibliothèque d’activités » autour de livres jeunesse auxquels les visiteurs accèdent via des mots clés à choisir dans un nuage de tags (comparer, écrire, lire, abécédaire, contes, animaux, mythes…). Ces activités autour de l’écriture et de la lecture peuvent être accompagnées de documents audio explicatifs.

- la Réserve des livres rares offre la possibilité de consulter des manuscrits et des livres imprimés. On peut voir par exemple le facsimilé numérique du Roman de Renart ou du Livre des Merveilles de Marco Polo. Le lecteur peut à loisir tourner les pages de ces livres, effectuer des zooms et écouter les récits et commentaires.

- un Cabinet de curiosités propose des parcours qui lui font découvrir à travers différentes étapes accompagnées de questions la légende arthurienne, l’Inde ou encore l’histoire des écritures à travers des modules de jeu. Dans cet espace, sont également au rendez-vous la légende du roi Arthur, des informations sur la vie de Merlin, les chevaliers de la Table ronde,

Un laboratoire est mis à disposition des enseignants, animateurs, bibliothécaires pour  réaliser d’eux mêmes des parcours sur des thèmes de leur choix, à partir des activités proposés par la BnF.

- une Salle des jeux regroupe des activités autour des collections de la BnF : jeux de lettres autour des abécédaires, bestiaire permettant d’inventer des animaux fantastiques, jeu de cartes pour créer des univers imaginaires, jeu de l’oie…

 

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